第2階層 その1 リストラの嵐
ウチのパーティのブシドーは上段の構えを伸ばしてツバメ返しをメインの攻撃スキルにしています。
前作でも少しブシドーを使った時にツバメ返しを10までポイントをつぎ込み3連撃にして使っていました。
その時の爆発的な火力には衝撃を受けたものです。
しかし1の時はブシドーの加入時期が遅く、スタメンには入れないままエンディングを迎えてしまったので2になったらメインで使おうと思っていたのです。
そしていざ2になり初期メンバーからブシドーを作成しツバメ返しを覚えさせたのですがどうも期待していたほどではないんですね。
それはなんでかなーと思って考えると命中率があんまりよくないんですよ。
1の時ってスキルは必中とはいかないにしろほぼ必中だったと思うんです。
2になりスキルといえど命中率に左右されるようになったのでどうにも「微妙」と感じてしまう気がします。
AGIやTECにポイントを振らないとダメっぽいですね〜。
ということでブシドーには一旦休養していただいてポイントを振りなおそうと思ってます。
ついでに本当に休養って感じでパーティからもはずしました(笑)
「キミ、ちょっと疲れてるんじゃないかね」的な感じで。
現在のパーティは
ペット狼Lv9(可愛い)
ダークハンター♂Lv21(アナコンダ地味に強い)
ドクトルマグス♀Lv19(回復より補助が強い)
カースメーカー♀Lv5(睡眠狙いで)
アルケミスト♂Lv8(核熱の術式が早く使ってみたい)
こんな感じです。
階層が変わって敵も強くなったから今のレベルだと探索もまともに出来ないのでしばらくはLvを上げたいと思います。
実際にカボチャのFOEと戦ってみたら一ケタしかダメージが通りませんでした(^^;)
耐性があるんでしょうがしばらくは放置で・・・・(笑)
前作でも少しブシドーを使った時にツバメ返しを10までポイントをつぎ込み3連撃にして使っていました。
その時の爆発的な火力には衝撃を受けたものです。
しかし1の時はブシドーの加入時期が遅く、スタメンには入れないままエンディングを迎えてしまったので2になったらメインで使おうと思っていたのです。
そしていざ2になり初期メンバーからブシドーを作成しツバメ返しを覚えさせたのですがどうも期待していたほどではないんですね。
それはなんでかなーと思って考えると命中率があんまりよくないんですよ。
1の時ってスキルは必中とはいかないにしろほぼ必中だったと思うんです。
2になりスキルといえど命中率に左右されるようになったのでどうにも「微妙」と感じてしまう気がします。
AGIやTECにポイントを振らないとダメっぽいですね〜。
ということでブシドーには一旦休養していただいてポイントを振りなおそうと思ってます。
ついでに本当に休養って感じでパーティからもはずしました(笑)
「キミ、ちょっと疲れてるんじゃないかね」的な感じで。
現在のパーティは
ペット狼Lv9(可愛い)
ダークハンター♂Lv21(アナコンダ地味に強い)
ドクトルマグス♀Lv19(回復より補助が強い)
カースメーカー♀Lv5(睡眠狙いで)
アルケミスト♂Lv8(核熱の術式が早く使ってみたい)
こんな感じです。
階層が変わって敵も強くなったから今のレベルだと探索もまともに出来ないのでしばらくはLvを上げたいと思います。
実際にカボチャのFOEと戦ってみたら一ケタしかダメージが通りませんでした(^^;)
耐性があるんでしょうがしばらくは放置で・・・・(笑)
第1階層 その5 クロガネ萌え〜
ようやく1階層が終わりました。
1階層で印象に残っているのはやっぱり「べオウルフ」のイベントでしょうか。
あの男前のパラディン・・・・・・名前は完全に忘れましたが彼は死んでしまったというのが信じられません。
フロー・・・・なんとかって名前だったような・・・?
あまりにもあっけないというのが正直な感想でして・・・。
まぁパラディンは火力が低いから仕方ない感じはしますが(;_;)
もう全然印象に残ってないじゃないかという感じですが、印象に残ったのは正確に言うとペットのクロガネのほうでしてね。
彼は賢くそして勇敢な狼です。
散っていった仲間のことを思いフロー・・・なんとかと共に戦うことを選んだのでしょう。
フロー・・・なんとかは優しい男です。
きっとクロガネを置いて一人で行こうとしたのではないでしょうか。
しかしクロガネはそれを良しとせず付いてきたのだと思います。
例え命を落とすことになっても。
・・・・・ということで妄想は終了です。
こういう想像をする余地のあるRPGは貴重なので暴走してしまいがちです(笑)
もうクロガネが息を引き取る瞬間は「さっさと公国薬泉院の兄ちゃんを連れてこんかいッ!」と泣きそうになってしまいました。
結果ペットをパーティに加えることが出来るようになるのですがそれよりもクロガネを仲間にしたいところです。
1階層も終わったことだしパーティの入れ替えをする予定だったのでペットは確実に加入させたいですね(笑)
ひとまずパラディンとガンナーをはずそうかと考えています。
パラディンはもう少しレベルが上がってスキルポイントを貯めて一気にスキルを取ったほうがよさそうなのとガンナーはちょっといい装備がないというのが主な理由ですね。
装備がないというのは自分がまだ出せてないという可能性が大きいですが(^^;)
ペットを加入させてあとはカースメーカーを入れようかなぁ。
カースメーカーは前作で一度も使わなかったのでほぼ新職業的な感覚です(笑)
1階層で印象に残っているのはやっぱり「べオウルフ」のイベントでしょうか。
あの男前のパラディン・・・・・・名前は完全に忘れましたが彼は死んでしまったというのが信じられません。
フロー・・・・なんとかって名前だったような・・・?
あまりにもあっけないというのが正直な感想でして・・・。
まぁパラディンは火力が低いから仕方ない感じはしますが(;_;)
もう全然印象に残ってないじゃないかという感じですが、印象に残ったのは正確に言うとペットのクロガネのほうでしてね。
彼は賢くそして勇敢な狼です。
散っていった仲間のことを思いフロー・・・なんとかと共に戦うことを選んだのでしょう。
フロー・・・なんとかは優しい男です。
きっとクロガネを置いて一人で行こうとしたのではないでしょうか。
しかしクロガネはそれを良しとせず付いてきたのだと思います。
例え命を落とすことになっても。
・・・・・ということで妄想は終了です。
こういう想像をする余地のあるRPGは貴重なので暴走してしまいがちです(笑)
もうクロガネが息を引き取る瞬間は「さっさと公国薬泉院の兄ちゃんを連れてこんかいッ!」と泣きそうになってしまいました。
結果ペットをパーティに加えることが出来るようになるのですがそれよりもクロガネを仲間にしたいところです。
1階層も終わったことだしパーティの入れ替えをする予定だったのでペットは確実に加入させたいですね(笑)
ひとまずパラディンとガンナーをはずそうかと考えています。
パラディンはもう少しレベルが上がってスキルポイントを貯めて一気にスキルを取ったほうがよさそうなのとガンナーはちょっといい装備がないというのが主な理由ですね。
装備がないというのは自分がまだ出せてないという可能性が大きいですが(^^;)
ペットを加入させてあとはカースメーカーを入れようかなぁ。
カースメーカーは前作で一度も使わなかったのでほぼ新職業的な感覚です(笑)
第1階層 その4 アームボンテージ強い〜
レベルも平均19〜20まで育ちました。
5Fの探索もかなり余裕がでてきました。
そろそろ1階層もおしまいですかね。
ということで1階層のボスと遭遇。
百獣の王でキマイラというらしいです。
前作の時の1階層のボスは白いトラのようなオオカミのようなやつでしたが今回は百獣の王。
響きがなんだか怖いのでしっかり準備して特攻です。
序盤は補助スキルをかけつつ、様子を見るかと思ってましたがマップを見るとFOEが近寄ってきているのでのんびりしている場合でもなさそうです。
このパターン苦手なんですよね(^^;)
ターン制なんだけど焦ってしまい操作を間違えたり・・・・。
しかしダークハンターの腕封じが決まり俄然有利な展開に。
今回ウチのダークハンターは大活躍です(笑)
ダークハンターは大事に育てて行ったほうがよさそうですね。
ボンテージ系を伸ばすとTP消費が多くなりそうで少し悩ましいところですが今回はやたらと封じが決まるから伸ばしたほうがいい気がします。
途中でFOEの乱入が2回ありましたが、なんとか勝利。
ガンナーの属性弾は氷が若干ダメージが大きかったです。
一応氷が弱点だったのかな・・・・・?
倒して思ったのが「経験値多ッ!」。
ちまちまザコを倒してたのはなんだったのってくらい経験値がもらえますね〜。
早く復活しないかな(笑)
5Fの探索もかなり余裕がでてきました。
そろそろ1階層もおしまいですかね。
ということで1階層のボスと遭遇。
百獣の王でキマイラというらしいです。
前作の時の1階層のボスは白いトラのようなオオカミのようなやつでしたが今回は百獣の王。
響きがなんだか怖いのでしっかり準備して特攻です。
序盤は補助スキルをかけつつ、様子を見るかと思ってましたがマップを見るとFOEが近寄ってきているのでのんびりしている場合でもなさそうです。
このパターン苦手なんですよね(^^;)
ターン制なんだけど焦ってしまい操作を間違えたり・・・・。
しかしダークハンターの腕封じが決まり俄然有利な展開に。
今回ウチのダークハンターは大活躍です(笑)
ダークハンターは大事に育てて行ったほうがよさそうですね。
ボンテージ系を伸ばすとTP消費が多くなりそうで少し悩ましいところですが今回はやたらと封じが決まるから伸ばしたほうがいい気がします。
途中でFOEの乱入が2回ありましたが、なんとか勝利。
ガンナーの属性弾は氷が若干ダメージが大きかったです。
一応氷が弱点だったのかな・・・・・?
倒して思ったのが「経験値多ッ!」。
ちまちまザコを倒してたのはなんだったのってくらい経験値がもらえますね〜。
早く復活しないかな(笑)
第1階層 その3 VSカマキリ
現在5Fを探索中・・・・・。
レベルも平均16になったのでこの階では死ぬことも減りましたね〜。
ブシドーは相変わらず油断すると危ないのでVITブーストに3ポイント使ったり、ドクトルマグスの巫術・皮硬化で堅くしてあげてます
PTが少し安定してきたので3Fにいる刈り尽くす者を刈り尽くしに行って来ました。
前作の恐怖からか、まだ一度も戦ったことがないんですよね。
出会ったら即逃げるみたいな感じだったのでちょっとまともに戦ってみることにしました。
ということで戦闘開始。
序盤はしっかりと巫術・皮硬化をかけてパラディンは挑発、フロントガードを使います。
戦ってみて感じたことは前作のカマキリのように強力な斬撃耐性があるわけではないらしく、ブシドーでも普通にダメージが通りますね。
ただやはり火力が相当なモノでガンナーが一撃でお亡くなりになりました・・・・(・o・)
こういう時に限ってパラディンの挑発って作用してないように感じますね〜。
ウチのパーティは今のところガンナーの属性攻撃が一番のダメージソースなのでやられた途端1ターンに与えられるダメージが少なくなってしまいましたが、ここでラッキーがでましたよ。
1ポイントしか振っていないダークハンターのアームボンテージが決まりました。
腕を封じたことで数ターンの間、カマキリの行動を無力化!
この隙に体制を整えて斬馬、アナコンダ、アイスショットを使いチクチク攻撃をしていたら倒せちゃいましたよ∩(´∀`)∩ワァイ♪
もう運が良かったとしか言いようがないですね(^^;)
前作では6回くらい連続で負けてたんですよ。
もう手も足も出なかったですね。1ターンに一人死んでいってましたから。完全にトラウマですね。
戦って負けるたびにもう嫌だー!ってソフト入れ替えて「どうぶつの森」に逃げ出してましたからね〜。。゙(ノ><)ノ
そんな悲しいトラウマともサヨナラです。
鏡に真っ赤なルージュでGood Byeなんて書きたくなりますね。
まぁ今後、下の階層で新たなトラウマが生まれそうですが(^▽^;)
レベルも平均16になったのでこの階では死ぬことも減りましたね〜。
ブシドーは相変わらず油断すると危ないのでVITブーストに3ポイント使ったり、ドクトルマグスの巫術・皮硬化で堅くしてあげてます
PTが少し安定してきたので3Fにいる刈り尽くす者を刈り尽くしに行って来ました。
前作の恐怖からか、まだ一度も戦ったことがないんですよね。
出会ったら即逃げるみたいな感じだったのでちょっとまともに戦ってみることにしました。
ということで戦闘開始。
序盤はしっかりと巫術・皮硬化をかけてパラディンは挑発、フロントガードを使います。
戦ってみて感じたことは前作のカマキリのように強力な斬撃耐性があるわけではないらしく、ブシドーでも普通にダメージが通りますね。
ただやはり火力が相当なモノでガンナーが一撃でお亡くなりになりました・・・・(・o・)
こういう時に限ってパラディンの挑発って作用してないように感じますね〜。
ウチのパーティは今のところガンナーの属性攻撃が一番のダメージソースなのでやられた途端1ターンに与えられるダメージが少なくなってしまいましたが、ここでラッキーがでましたよ。
1ポイントしか振っていないダークハンターのアームボンテージが決まりました。
腕を封じたことで数ターンの間、カマキリの行動を無力化!
この隙に体制を整えて斬馬、アナコンダ、アイスショットを使いチクチク攻撃をしていたら倒せちゃいましたよ∩(´∀`)∩ワァイ♪
もう運が良かったとしか言いようがないですね(^^;)
前作では6回くらい連続で負けてたんですよ。
もう手も足も出なかったですね。1ターンに一人死んでいってましたから。完全にトラウマですね。
戦って負けるたびにもう嫌だー!ってソフト入れ替えて「どうぶつの森」に逃げ出してましたからね〜。。゙(ノ><)ノ
そんな悲しいトラウマともサヨナラです。
鏡に真っ赤なルージュでGood Byeなんて書きたくなりますね。
まぁ今後、下の階層で新たなトラウマが生まれそうですが(^▽^;)
第1階層 その2 カマの人
なんとか3Fまで到達しました!
ここまでくるのにブシドー♂が何回死んだことか(^^;)
やっぱり薄い装甲は健在のようです。
やられる前にやれ!ってことですかね( ̄个 ̄)
長期戦になりそうな場合はドクトルマグスの補助で堅くしてパラディンでガードしてやる必要がありそうですな。
でもブシドーは火力が魅力的なので育てて行こうかと思っています。
STRブーストに1ポイント振ったら明らかに与えるダメージが増えたような・・・。
ステータスの表示では攻撃力が1しか増えてないんですけどね〜。
そんなこんなで3Fまで来たのですがやっぱりいましたね。あのカマの人。
カマの人と言ってもオカマさんじゃないですよ。
「刈り尽くす者」と言ってカマキリ的なモンスターですが強さが尋常ではなくその時点のレベルではほぼダメージが通らないと言う・・・・。
とこんな感じで前作でかなり猛威を振るったお方なんですが、自分はこのモンスターの出現でこのゲームは一筋縄ではいかないなと再認識したもんです。
きっと多くのプレイヤーがそう感じたはずです。
コイツに出会ってしまったらやることはひとつ・・・・
「逃げるんだよォーーーーー」
とジョセフ・ジョースターばりに逃げることをおすすめシマス。
残り一人という状況でなんとか逃げ切り即行で糸を使い町に戻りましたが4人を蘇生させたので結局大赤字でした<(T◇T)>
いつになったら2Fにいる衛士から1000エンの武器が買えるんだろうか・・・。
そもそも1000エンの武器って強いのか(~ヘ~;)
ここまでくるのにブシドー♂が何回死んだことか(^^;)
やっぱり薄い装甲は健在のようです。
やられる前にやれ!ってことですかね( ̄个 ̄)
長期戦になりそうな場合はドクトルマグスの補助で堅くしてパラディンでガードしてやる必要がありそうですな。
でもブシドーは火力が魅力的なので育てて行こうかと思っています。
STRブーストに1ポイント振ったら明らかに与えるダメージが増えたような・・・。
ステータスの表示では攻撃力が1しか増えてないんですけどね〜。
そんなこんなで3Fまで来たのですがやっぱりいましたね。あのカマの人。
カマの人と言ってもオカマさんじゃないですよ。
「刈り尽くす者」と言ってカマキリ的なモンスターですが強さが尋常ではなくその時点のレベルではほぼダメージが通らないと言う・・・・。
とこんな感じで前作でかなり猛威を振るったお方なんですが、自分はこのモンスターの出現でこのゲームは一筋縄ではいかないなと再認識したもんです。
きっと多くのプレイヤーがそう感じたはずです。
コイツに出会ってしまったらやることはひとつ・・・・
「逃げるんだよォーーーーー」
とジョセフ・ジョースターばりに逃げることをおすすめシマス。
残り一人という状況でなんとか逃げ切り即行で糸を使い町に戻りましたが4人を蘇生させたので結局大赤字でした<(T◇T)>
いつになったら2Fにいる衛士から1000エンの武器が買えるんだろうか・・・。
そもそも1000エンの武器って強いのか(~ヘ~;)







